Mennyibe Ker√ľl Egy Anim√°ci√≥?

Anim√°ci√≥ k√©sz√≠t√©s. Mennyibe ker√ľl?

Ezt a k√©rd√©st teszik fel nek√ľnk a legt√∂bbsz√∂r az √©rdeklŇĎdŇĎk.

√Čs ez szuper!

Mert ez azt jelenti, hogy l√°tj√°k az √°ltalunk k√©sz√≠tett anim√°ci√≥k √©rt√©k√©t, √©s val√≥sz√≠nŇĪleg azt gondolj√°k: “hmm, az √©n √ľzletem/projektem is tudna hasznos√≠tani egy ilyen m√©dia-eszk√∂zt”. √ćgy teh√°t megk√©rdik, mennyibe ker√ľl.

De az a vide√≥, aminek az √°r√°ra √©ppen r√°k√©rdezel, m√©g nem l√©tezik. P√©ld√°ul sem Te, sem mi nem tudjuk, hogy pontosan h√°ny m√°sodperces lesz. Vagy hogy h√°ny ikonra vagy figur√°ra lesz sz√ľks√©g hozz√°. Vagy hogy h√°ny jelenetbŇĎl fog √°llni.
Ezek a param√©terek √©s tulajdons√°gok a fejleszt√©si folyamat k√∂zben ker√ľlnek kidolgoz√°sra. Mert az elk√©sz√≠tendŇĎ vide√≥nak sz√ľks√©ge van egy fejleszt√©si folyamatra ahhoz, hogy egy√°ltal√°n l√©tezzen, nem is besz√©lve arr√≥l, hogy ezen fel√ľl hat√°sos √©s egyedi is legyen.

Ennek megfelelŇĎen mi Vide√≥-Fejleszt√©si szolg√°ltat√°st ny√ļjtunk.

A Videó-Fejlesztés természete

Videó és animáció készítés természete

A vide√≥-fejleszt√©s nagyon hasonl√≠t a website-, mobil applik√°ci√≥- vagy egy√©b szoftver-fejleszt√©shez: sok d√∂nt√©st (amik ak√°r jelentŇĎsen is √©rinthetik a v√©gterm√©ket) csak fejleszt√©s K√ĖZBEN lehet meghozni.

Emiatt el√©g sok dolog (sz√∂veg, design, sŇĎt m√©g koncepci√≥ is) v√°ltozhat a fejleszt√©s menete k√∂zben, √©s ez teljesen rendben van. Nincs r√° m√≥d, hogy mindent elŇĎre l√°ssunk. Ezt 11 √©vnyi vide√≥- √©s anim√°ci√≥-produkci√≥ tapasztalata mondatja vel√ľnk.

Egy ilyen szituációban a legértékesebb dolog, amit fel lehet ajánlani szolgáltatói oldalról, az a [dobpergés]: Flexibilitás!

Ehhez kapcsol√≥d√≥an van egy j√≥ h√≠r√ľnk: a projektjeinket agilis m√≥dszerrel k√∂zel√≠tj√ľk meg √©s kezelj√ľk, hogy a lehetŇĎ legrugalmasabb munkamenetet tudjuk kialak√≠tani.

Persze alapesetben ennek van h√°tul√ľtŇĎje is: √≠gy nem lehet pontosan megmondani elŇĎre, hogy mennyibe fog ker√ľlni a fejleszt√©s. Pont √ļgy, ahogy Te sem tudod megmondani elŇĎre, hogy pontosan h√°ny (grafikai, anim√°ci√≥s, stb) v√°ltoztat√°si k√∂rt szeretn√©l k√©rni a (v√©gleges form√°j√°ban tal√°n m√©g nem is l√©tezŇĎ) harmadik jelenethez.

Hogy ezt a h√°tul√ľtŇĎt orvosoljuk, van m√©g egy j√≥ h√≠r√ľnk, hogy tervezhetŇĎv√© tegy√ľk a sz√°mokat. Ha van egy olyan fix k√∂lts√©gvet√©s-limit, amit nem szeretn√©l t√ļll√©pni a projekt kapcs√°n, akkor oszd meg vel√ľnk ezt a sz√°mot, √©s mi Veled egy√ľtt dolgozva sz√©tosztjuk ezt a fix k√∂lts√©get a kulcs-szolg√°ltat√°sok √©s feladatok k√∂z√∂tt (felv√°gjuk a k√∂lts√©gvet√©st, mint egy tort√°t), hogy optim√°lisan legyen elk√∂ltve, a projekt c√©ljainak megfelelŇĎen.

Hogy mik ezek a kulcs-szolgáltatások és feladatok?

A videó-fejlesztési szolgáltatás több kisebb, egymáshoz kapcsolódó szolgáltatásból és feladatból áll. Ezeket nagyjából így lehet csoportosítani:

Felfedezés, Sztori, vizuál, mozgás, hang, összefogás

1) FELFEDEZ√ČS: A c√©lok √©s v√≠zi√≥(k) felfedez√©se (a c√©lok megismer√©se vagy meghat√°roz√°sa; c√©lcsoport √©s m√°rka/term√©k/szolg√°ltat√°s megismer√©se; felm√©r√©s, elŇĎk√©sz√≠t√©s, kutat√°s, stb)

2) SZTORI: Szinopszis/Szkript/Sztoriboard fejlesztése

3) VIZU√ĀL: Design/l√°tv√°ny √©s egy√©b vizu√°lis megold√°sok explor√°ci√≥ja, majd a grafik√°k v√©gleges√≠t√©se (√©s anim√°ci√≥ra val√≥ tesztel√©s√ľk)

4) MOZG√ĀS: Anim√°ci√≥k √©s haszn√°lhat√≥ megold√°sok explor√°ci√≥ja, anim√°ci√≥s √©s vide√≥s v√°zlatok k√©sz√≠t√©se, majd ezek √©s az idŇĎz√≠t√©sek v√©gleges√≠t√©se

5) HANG: Narrációs hangszínész, zene, illetve hangeffektek felkutatásai, szervezései, felvételei, utómunkái, vágásai, hangosításai, stb

6) AZ EG√ČSZ √ĖSSZEFOG√ĀSA: gy√°rt√°s-rendez√©s, √ľgyf√©l √©s projekt-menedzsel√©s, folyamatos konzult√°ci√≥, v√°ltoztat√°sok √©s k√©r√©sek kezel√©se, export√°l√°sok/lead√°sok, stb

Fontos tisztában lenni azzal, hogy ez nem egy folyamatleírás, és nem is egy fontossági sorrend szerint rendezett lista.
Mindegyik feladatk√∂r √©s feladat azonos ar√°nyban lehet fontos; √©s mindegyiknek egy√ľtt kell dolgoznia a m√°sikkal egy c√©lt szolg√°lva: hogy nagyszerŇĪ v√©gterm√©k j√∂jj√∂n l√©tre.

Lehetséges-e árazást ezen kulcs-szolgáltatások és feladatok alapján meghatározni?

Felt√©ve, hogy egy indul√≥ projekt nem rendelkezik semmi olyannal, ami felhaszn√°lhat√≥ lenne (azaz nincs v√©gleges√≠tett vide√≥-szkript, brief, grafik√°k, anim√°ci√≥k, felvett √©s v√©gleges√≠tett hangfile-ok), akkor tal√°n lehets√©ges egy nagyon √°ltal√°nos√≠tott ir√°ny√°rat meg√°llap√≠tani. De ehhez elŇĎbb ki kell raknunk egy figyelmeztetŇĎ t√°bl√°t:


Mi figyelmeztett√ľnk!

A k√∂vetkezŇĎ √°ltal√°nos√≠t√°s lehet, hogy… meglehetŇĎsen pontatlan.

Most hogy ez megvolt, √≠me: egy 1.5 perces, egyedi, hat√°sos, j√≥ minŇĎs√©gŇĪ, zen√©vel √©s narr√°ci√≥val is rendelkezŇĎ 2d anim√°ci√≥s vide√≥ eset√©n (fŇĎleg, ha figur√°ra, √©s figura-anim√°ci√≥ra is sz√ľks√©g van) a fenti 6 darab szolg√°ltat√°s mindegyik√©re ide√°lis esetben legal√°bb 180 000 Ft-ot (de legal√°bb 80 0000 Ft-ot) √©rdemes √°ldozni egyenk√©nt.
Tehát ideális esetben legalább 1M Ft lenne a fejlesztési költség, vagy alsó hangon 4-500 ezer Ft.

Dr√°ga?

Nem mondan√°nk, √©s most, hogy Te is l√°tod, mennyi ter√ľleten milyen mennyis√©gŇĪ munka megy egy (anim√°ci√≥s) vide√≥ba – neked sem szabadna √≠gy gondolnod. Egy anim√°ci√≥s vide√≥ a k√∂vetkezŇĎ szerepek/munkak√∂r√∂k bet√∂lt√©s√©t ig√©nyli: rendezŇĎ, tervezŇĎgrafikus, gy√°rt√°svezetŇĎ producer, t√∂rt√©netmes√©lŇĎ, 2d √©s/vagy 3d anim√°tor, projekt menedzser, √©s m√©g sorolhatn√°nk. √Čs term√©szetesen nem gond, ha a munk√°t v√©gzŇĎ embereknek van anim√°ci√≥s/vide√≥s tapasztalatuk.

Egy fenti param√©terekkel rendelkezŇĎ anim√°ci√≥s vide√≥ fejleszt√©se √°ltal√°ban 70-150 szakember-munka√≥r√°t is ig√©nybe vehet. Persze van, hogy t√∂bbet – √©s van, hogy kevesebbet.

..√Čs meg√©ri?

A v√°lasz t√∂bbsz√∂r “igen”, mint “nem”.

Mert vide√≥val √©letre lehet kelteni a sztorikat, bonyolult √∂tleteket lehet egyszerŇĪen elmagyar√°zni, m√°s m√©diumokhoz k√©pest sokkal hat√°sosabban lehet megsz√≥l√≠tani a k√∂z√∂ns√©get. A vide√≥ a n√©zŇĎ sok √©rz√©k√©re hat (audio, vizu√°l, √©rzelmi √©s sz√≥beli), egyszerre. Digit√°lis tartalomk√©nt pedig nem rozsd√°sodik, √©s nagyon lassan – vagy egy√°ltal√°n nem – √©v√ľl el. Igazi Termin√°tor (a fejlettebb foly√©kony f√©mes termin√°tor-modellre gondolunk, nem a hagyom√°nyos Arnoldos modellre).

De mindez m√©g nem el√©g ahhoz, hogy az elk√©sz√ľlt m√©dia-tartalom eredm√©nyes legyen hossz√ļt√°von. A megt√©r√ľl√©si ar√°ny a terjeszt√©sen √©s a felhaszn√°l√°son is m√ļlik.

Az elk√©sz√ľlt vide√≥dat annyi emberrel kell megn√©zetned a c√©lcsoportodb√≥l (v√°s√°rl√≥k, √©rdeklŇĎdŇĎk, l√°togat√≥k, stb), amennyivel csak tudod. Sz√≥val hajr√°, rakd ki a website-od fŇĎoldal√°ra, landing page-jeire, facebook oldaladra, youtube csatorn√°dra, k√©sz√≠ts hozz√° online rekl√°mokat (facebook, youtube, stb), hagyom√°nyos √©s retarget rekl√°mokat is. Vidd magaddal ki√°ll√≠t√°sokra, elŇĎad√°sokra, haszn√°ld √©rt√©kes√≠tŇĎ √©s marketing eszk√∂zk√©nt t√°rgyal√°sokon, prezent√°ci√≥kon, √©s k√ľldd ki a sajt√≥nak is!

A m√©dia-tartalom eszk√∂z, √©s ugyanolyan eszk√∂z, mint b√°rmely m√°s eszk√∂z: haszn√°lni kell. De ahhoz, hogy a legt√∂bbet ki tudd hozni belŇĎle, a tartalomnak elŇĎsz√∂r j√≥nak/ig√©nyesnek kell lennie.

Egy rossz vide√≥ nem fogja visszahozni az √°r√°t, ak√°rmilyen intenz√≠ven terjeszted is. SŇĎt, m√©g √°rt is.

Oké, de.. mi van ha nincs 0.5 vagy 1 millió forintod egy teljesen a 0-ról felépített animációs videó fejlesztésére? Van megoldás?

Ahogy eml√≠tett√ľk fentebb, a rugalmass√°g az elsŇĎ sz√°m√ļ jellemzŇĎnk. Tov√°bb√° √ļgy gondoljuk, hogy a vide√≥-fejleszt√©sek k√∂zben az a fajta rugalmass√°g a j√≥ rugalmass√°g, ami nem a minŇĎs√©get befoly√°solja, hanem ink√°bb az egyedis√©gre van kihat√°ssal.

Ennek megfelelŇĎen (ha nem √°ll rendelkez√©sre a kb. 1-1.5 h√≥nap fejleszt√©si idŇĎ alatt sok-sz√°zezer forint) egy opci√≥k√©nt stock/sablon megold√°sokat is fel tudunk aj√°nlani: ak√°r teljes vide√≥ra √©rtve, ak√°r csak a r√©szeire (pl. csak figur√°khoz, csak illusztr√°ci√≥khoz, stb.)
Vannak m√©g opci√≥ink a k√∂lts√©gek m√°s jellegŇĪ kezel√©s√©re, √°m ezeket csak konkr√©t projekt √©s szitu√°ci√≥ ismeret√©ben vessz√ľk fontol√≥ra, √°ltal√°noss√°gban nem tudunk r√≥luk mes√©lni.

√Ėsszegz√©s

Sz√≥val.. mennyibe ker√ľl egy anim√°ci√≥s vide√≥?

Mit is mondhatn√°nk azon k√≠v√ľl, hogy “az att√≥l f√ľgg”? (mert h√°t igenis t√∂bb tucatnyi dologt√≥l f√ľgg!)

Mondjuk mondhatjuk azt, hogy gondold v√©gig √©s mondd el nek√ľnk, hogy szerinted:

  • mennyit szeretn√©l k√∂lteni r√°,
  • mennyire lenne fontos ez a vide√≥ az √ľzletednek,
  • h√°nyan l√°tn√°k a c√©lcsoportodb√≥l √∂sszesen a vide√≥t a felhaszn√°l√°si ideje alatt,
  • milyen feladatokat szeretn√©l r√°nk b√≠zni
  • mennyi idŇĎ van a fejleszt√©sre..

..√©s ezek alapj√°n induljunk el √©s fedezz√ľk fel egy√ľtt, hogy mit tudunk kihozni a szitu√°ci√≥b√≥l.

K√©pzeld! K√©sz√≠tett√ľnk egy r√∂vid online felm√©rŇĎt/csekklist√°t, ami v√©gigvezet ezeken a k√©rd√©seken, hogy kb. 10 perc alatt el tudd nek√ľnk k√ľldeni a v√°laszokat.

Ezt itt tal√°lod meg.

Vagy szeretn√©l elŇĎtte kapcsolatba l√©pni vel√ľnk? Itt megtal√°lsz minket:

Animáció készítés

Check out our Facebook Page Check out our Twitter Page Drop us a mail!

<< Vissza a blogra

March 9th, 2015|Hun|

Comments are closed.